¿Por qué desapareció la rana viajera? ——Revelando el misterio del ascenso y caída de fenomenales juegos móviles
El otrora popular juego móvil inactivo a nivel mundial "Travel Frog" desató una "locura por criar ranas" en 2018, pero gradualmente ha desaparecido de la vista del público en los últimos años. Este artículo analizará las razones por las que este juego "desapareció" desde tres dimensiones: datos, comentarios de los usuarios y dinámica de la industria.
1. Comparación de datos de popularidad: del pico al silencio
nodo de tiempo | Pico del índice Baidu | Volumen de lectura de temas de Weibo | Clasificación de la tienda de aplicaciones |
---|---|---|---|
enero 2018 | 1.200.000 | 1,5 mil millones | No. 1 en la lista libre |
diciembre 2020 | 85.000 | 230 millones | Lista gratuita 500+ |
mayo 2024 | 3.200 | 1,2 millones | No en la lista |
2. Razones principales de la pérdida de usuarios
1.Juego único y falta de iteración.: La mecánica principal del juego es simplemente recolectar tréboles, preparar el equipaje y esperar a que las ranas envíen fotos. El funcionario no ha lanzado nuevos mapas ni juegos interactivos durante mucho tiempo.
2.Atributos sociales débiles: En comparación con el exitoso juego "Animal Crossing: New Horizons", al mismo tiempo, carece de interacción en tiempo real entre los jugadores, lo que dificulta la creación de una popularidad sostenida en la comunidad.
3.Surgen barreras culturales: Después de que la novedad de los santuarios japoneses, los billetes de lotería y otros elementos del juego se desvaneciera para los jugadores chinos, les faltaba una conexión emocional más profunda.
Muestra de encuesta de usuarios (N=1000) | Proporción |
---|---|
"Me aburro después de jugar un mes" | 67% |
"Espero agregar un sistema de cultivo de ranas" | 52% |
"Ya no seguir las actualizaciones del juego" | 89% |
3. Cambios en el entorno industrial
1.Impacto del juego hiper casual: Después de 2020, los juegos sociales y de ritmo rápido como "Among Us" y "Sheep" aprovecharán el tiempo fragmentado.
2.Impacto de la política de número de versión: Los operadores en China no obtuvieron el número de actualización de la versión a tiempo, lo que provocó un retraso en el lanzamiento del "Four Seasons Courtyard" actualizado y otras funciones en el servidor internacional.
3.Rezagos en el desarrollo de la propiedad intelectual: El desarrollador Hit-Point se dedicó al desarrollo de "Cat Collection 2" durante el mismo período, perdiéndose la época dorada del lanzamiento de periféricos, animaciones y otros contenidos derivados.
4. Inspiración del ciclo de vida de productos fenomenales.
Del caso de "Traveling Frog" se desprende que es difícil mantener la vitalidad de un producto basándose simplemente en la "bonita economía" y la popularidad del tema a corto plazo. Los productos exitosos en el mercado actual de juegos móviles a menudo necesitan tener:
- Mecanismo de actualización continua de contenidos.
- Los jugadores crean un ecosistema juntos.
- Capacidades de narración multimedios.
Aunque esta "rana buda" ha ido desapareciendo gradualmente de la vista general, sus innovaciones en diseño liviano e interacción emocional en juegos móviles aún brindan una experiencia valiosa a la industria. Quizás después de una actualización importante de la versión en el futuro, podamos verlo regresar nuevamente con su equipaje.
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